부를 놓고 벌어진 넥슨과 아이언메이스
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게임 ‘다크앤다커’ 저작권 침해 여부를 놓고 벌어진 넥슨과 아이언메이스간 소송 첫 증인 심문에서도 양측 입장이 첨예하게 갈렸다.
서울중앙지법 민사합의63부(박찬석 부장판사)는 17일 넥슨이 아이언메이스를 상대로 낸 영업비밀침해금지 청구 소송 4차 변론기일을 열었다.
넥슨은 과거 신규 개발 본부(현.
넥슨이 개발 중이던 '프로젝트 P3'에 탈출 기능이 없다는 이유로 '다크앤다커'와 유사한 게임이 아니라고 주장하는 아이언메이스가 탈출 기능을 전제로 만들고 있었다는 사실을 인정했다.
서울중앙지방법원 민사합의64부는 17일 넥슨이 아이언메이스를 상대로 제기한 영업비밀침해금지 등에 대한 소송의 추가.
아이언메이스 관계자는 "먼저 이 사건에 이르게 된 원고의 핵심 주장은 경찰 조사를 통해 사실이 아님이 밝혀졌다"라고 주장하며 "'P3 게임의 저작권을 침해하였다'는 주장 그리고 '아이언메이스 및 아이언메이스 임직원들이 원고 측 자료를 사용하여 '다크 앤 다커' 게임을 개발하였다'는 영업비밀 부정사용.
게임 ‘다크앤다커’의 저작권을 놓고 법정 다툼을 하는 넥슨과 아이언메이스의 첫 증인 신문이 17일 열렸다.
양측은 넥슨의 미공개 프로젝트 ‘P3’의 중단 경위, 아이디어 도용 여부, 게임 유사성 등과 관련해 상반된 주장을 내놓으며 첨예하게 대립했다.
서울중앙지방법원 제63민사부(부장판사 박찬석)는.
또 오씨는 'P3'가 개발 당시에는 탈출 요소가 없는 배틀로얄 게임이었고, 지금의 '다크 앤 다커'와는 다른 게임이었다고도 주장했다.
오씨는 "감마맵 버전까지 탈출 기능은 확인하지 못했고, 베타맵 버전의 '포탈'은 탈출 기능이 아니라 다른 장소로 순간 이동하는 기능이었다"며 "초기 기획은 익스트랙션.
넥슨은 과거 신규개발본부 '프로젝트 P3' 개발팀장으로 재직하던 최모 씨가 소스 코드와 각종 데이터를 개인 서버로 유출하고, 빼돌린 자료를 기반으로 아이언메이스를 세운 뒤 '다크 앤 다커'를 만들었다며 2021년부터 법정 공방을 진행 중이다.
이날 변론기일에서는 넥슨과 아이언메이스 양측이 각각 신청한.
‘다크앤다커’의 개발 배경을 둘러싸고 넥슨과 아이언메이스가 본안소송 4차 변론에서도 팽팽하게 맞섰다.
서울중앙지방법원 제63민사부(부장판사 박찬석)는 17일 오후 2시 동관 463호 법정에서 원고 넥슨코리아가 피고 아이언메이스를 상대로 제기한 영업비밀침해금지 등 청구의 소 1심 4차 변론기일을.
아이언메이스 측은 "'다크 앤 다커'는 아이언메이스가 독자적으로 개발한 창작물"이라며 "아이언메이스는 재판 과정에서 소명한 내용을 바탕으로 창작의 자유와 청년 창업의 기회를 침해하며 공정한 경쟁 질서를 위협하는 대기업의 부당한 행태에 굴하지 않고 대한민국 게임 산업의 진정한 발전을 위해.
익스트랙션 RPG '다크 앤 다커' 저작권을 두고 법정 다툼 중인 넥슨과 아이언메이스가 첫 증인신문에서도 팽팽한 공방을 이어갔다.
서울중앙지법 민사합의63부는 17일 넥슨이 아이언메이스를 상대로 낸 '다크 앤 다커영업비밀 침해 금지 소송'의 첫 증인신문을 가졌다.
넥슨은 앞서 "과거 넥슨에서 '프로젝트 P3.
'다크 앤 다커' 저작권을 놓고 3년째 법정 공방을 벌이고 있는 넥슨과 아이언메이스가 첫 증인신문에서 프로젝트 중단 경위, 게임 유사성 여부 등을 놓고 팽팽하게 대립했다.
서울중앙지법 민사합의63부(박찬석 부장판사)는 17일 넥슨코리아가 아이언메이스를 상대로 낸 영업비밀침해금지 청구 소송의.
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